Supreme Commander 2
matej
Supreme Commander je igra koja je izašla 2007. godine i dobila pomalo nezahvalnu reputaciju jedne od tehnički najzahtjevnijih igara uopće iza naravno nenadmašnog Crysisa. Nastavak nam je ovdje i ako ste malo osluškivali reakcije možda ste čuli da što se tehničkog aspekta igra je puno više optimizirana i user-friendly (čitaj: puno lakša) od prethodnika. Jesu li govorkanja istinita, te jesu li promjene bolje ili lošije pročitajte u nastavku…
Podijeljeni svijet
Kao i u prvom dijelu postoje 3 frakcije: United Earth Federation (UEF), Cybran Nation i Illuminate. Iako ćete kroz glavnu kampanju saznati da se njihovi svjetonazori razlikuju, što se jedinica tiče razlike nisu značajne, barem ne kod osnovnih jedinica. Imate standardne zemlja/voda/zrak jedinice dobro poznate iz prethodnika (Illuminate nemaju pomorske jedinice već hovercrafte koji lebde po vodi i zemlji) samo što se ovaj puta postojeće nadograđuju i nove dobivaju iz jedinstvenih “istraživačkih stabala” koji podsjećaju na razvijanje lika u nekom RPG-u. Prave raznolikosti počinju kod tzv. eksperimentalnih jedinica, koje su poprilično različite od frakcije do frakcije tako da ćete kao UEF biti više-manje bazirani na surovu snagu, dok ćete s Illuminate koristiti teleportere za iznenadne napade. Sve to se ne razlikuje previše od standardnih RTS šablona. Ono po čemu je igra posebna je upravo taj vaš Commander koji je ujedno i najvažnija i najjača jedinica koju posjedujete, zapravo taj gigantski robot i predstavlja upravo vas. On može graditi, popravljati, napadati, braniti, ukratko on (odnosno vi) može sve što je na bojnom polju potrebno. Jedina “mana” koju Commander posjeduje je ta da u većini slučajeva, ako ga protivnik uspije ubiti, vi gubite misiju i morate ispočetka. Taj aspekt daje dodatnu dimenziju igri jer ćete se uvijek dvoumiti između čuvanja svog Commandera i korištenja ga u borbi da bi dobili tu prijeko potrebnu prevagu. Još jedna stvar po kojoj je prethodnik bio poznat, a i dvojka će biti, su ogromne, prelijepe mape koje potiču, zapravo insistiraju na konstantnim, brzim i masovnim okršajima. Sve to u kombinaciji sa ogromnim brojem jedinica na terenu daje poseban doživljaj i osjećat ćete se kao da se pred vama odvija golemi rat koji je prekrio sve što možete vidjeti ispred sebe.
Veliko, veće, najveće…
Kao što smo u uvodu rekli igra je puno bolje optimizirana tako da više nije zahtjeva kao svoj prethodnik, no zato je i grafika malo propatila, tako da nam se čini da original od prije 3 godine izgleda čak malo bolje. No ipak, to su sve nijanse i moramo oprostiti te stvarno male nedostatke jer kada ugledate te ogromne mape i ponekad nevjerojatne brojeve jedinica na ekranu, i kad shvatite da se sve to odvija bez imalo trzakanja, shvatit ćete da su malo grublje teksture mala cijena koju ste trebali platiti. Zvuk je standardan za RTS žanr, ništa spektakularno, ali ni ništa loše. Novi Commander je, kao što smo napomenuli, lakši od prethodnika tako da je očigledno da su developeri ciljali na veću populaciju, no ispod svega on je ipak klasični RTS i preporučujemo ga ljubiteljima žanra.
Square Enix
Igra podržava multiplayer opciju
velike mape, puno jedinica u borbi istovremeno, eksperimentalne jedinice
klasični RTS, samo za ljubitelje žanra
77/100
www.supremecommander2.com

GameLand YouTube kanal
GameLand na Facebooku
Pratite GameLand na Twitteru
Pratite GameLand putem RSS-a
Pohranite GL u bookmark
Ispišite članak
LOL majstore!!! Razor1911 FTW!