Starcraft 2 (beta)
mislav
Nešto više od 3 tjedna od početka testiranja BETE i mi smo se domogli accounta i cijelonoćno tesanje je započelo. Sada, nekoliko dana poslije, oboružani chogosu iskustvom našeg Starcraft veterana prenijet ćemo prve dojmove… sve od usporedbe sa prethodnikom, preko pojedinih nama bitnih opservacija pa do sučelja prepunog potencijala.
Nostalgija…
1998. kada je Starcraft prvi puta napunio police trgovina, nitko se nije mogao nadati da će ta ista igra, 12 godina poslije biti glavna kompetitivna RTS igra svijeta. Predviđala se smrt te igre nekoliko puta, najglasnije u vrijeme izlaska Warcrafta 3 i njegovih nastavaka, no Starcraft je, možemo reći, ostao jak kao ikad… bar sve do pokretanja Starcraft II: Wings of Liberty Bete.
Sa nostalgijom se prisjećamo početka, a kad kažemo početak, mislimo na prve 3 godine. Igra je u to vrijeme bila neusporediva sa današnjom… hrpetina bugova primjerice leteći templari, neuništive drone i command center pomak do minerala; 150 mineral spawning pool zbog kojeg je praktički svaki Zerg radio 4pool build (onda se nije znalo mikrat radilicama); cannoni sa eksplozivnim napadom, reaver koji je u usporedbi sa današnjim praktički rafalno pucao i još mnoge druge stvari. 2001. je izašao 1.08 patch koji je sve promijenio i možemo reći da je postavio temelje igre koju vidimo danas. Zbog te impresivne povijesti današnji igrači ne traže samo zabavu kao prije, oni traže i igru u kojoj će se nalaziti sljedećih 10 godina, a neki od tih čak tražiti i profesionalnu karijeru. Takvi standardi će se malo vjerojatno moći dostići jer prava ljepota Starcrafta kakvog danas znamo nije bila planirana. Prava umjetnost se vidjela u nadmašivanju i abusanju predvidljivog i glitchavog AI-a (tipa: goon ples, vult mine glitch, manner pyloni, muta stack), i svaki od tih slučaja je otkriven “najslučajnije” moguće.
Idemo dalje
Tijekom zadnjih dana naučili smo podosta o prirodi igre. Prvi dojam je definitivno bio da je igra jako zabavna. Poslije prvih 10 partija (placement matches) postavili su nas u najjaču, Platinum ligu (podjela po jakosti: Pro > Platinum > Gold > Silver > Bronze > Copper > Practice; s obzirom da je Pro zasada zaključana).
U samim igrama, a poslije i na forumima, naišli smo na hrpu igrača koji se žale da je Starcraft “zaglupio” misleći uglavnom na multiple building selection (MBS) i automining. U jednu ruku bismo se trebali s ovim složiti jer je Macro (macro-management; proizvodnja maksimalnog broja jedinica sa raspoloživim resursima u određenom vremenu), najvažniji dio igre, kakvim smo ga u prethodniku poznavali znatno olakšan (sa gledišta starcraftaša), ali onda opet, dodali su stvari poput Chrono Boosta koji ubrzava izgradnju u Protoss zgradama, kombinirani Scan (nasljednik comsata) i Mule (SCV na steroidima) kod Terrana, te Queen sa inject larva sposobnosti kod Zerga. Svi oni zahtijevaju puno pozornosti i brige, ali se u taktičkom smislu, ako ih se nauči koristiti, nude ogroman broj taktičkih izbora. Sve u svemu, možemo reći da lijeva ruka ne mora više biti pod tolikim gasom kao prije što nam ostavlja prostora da se koncentriramo više na strategije, build ordere i battle management… ukratko ovo je igra u kojoj pobjeđuje onaj koji brže misli, a ne onaj koji brže klikće.
Moramo spomenuti i Micro (micro-management; sposobnost kontroliranja jedinica). U usporedbi sa prethodnikom možemo reći da ne postoji! S microm je prije bilo moguće “odvojiti” se od svog protivnika, uzeti vodstvo ili nerijetko čak i pobijediti na licu mjesta. Blizzard je toliko razvio AI da se jedinice ponašaju točno onako kako vi to želite (znamo… smiješno je kad naiđete na takvu kritiku). To znači da bilo tko može napraviti točno ono što želi, što kad razmislite, nije baš pozitivna stvar. Zamislite košarkašku utakmicu u kojoj gledamo samo savršene trice, nogomet u kojoj je svaki gol postignut škaricama u rašlje i to izvan šesnaesterca… non stop. Nije baš zabavno? Upravo je tu bila ljepota u Starcraft: Brood War-u. Dobiva se osjećaj da ti je posao samo napraviti vojsku, scoutati i counterati neprijatelja, napasti i nadati se najboljem. Nedostaje cijeli aspekt igre u kojemu ti je cilj kontrolirati mapu u kojem se konstantno sukobljavaš i nadmudruješ s protivnikom koji počinje od samog početka partije. Naravno, moguće je da na sve to tako gledamo jer još nismo dovoljno naučili.
Zabrinjavajuće je to što beta testera ima jako puno i samim tim mišljenja o igri će biti ogroman broj. A pošto igru ne testiraju samo Starcraft igrači nego i World of Warcraft, Warcraft i Diablo igrači, igra bi potencijalno mogla otići u krivom smjeru (sa SC gledišta) i rezultirati u objektivno manje kompetitivnoj igri.
Zabavno
Sve u svemu, soundtrack je predobar, igranje je strašno zabavno (posebno ako imate prijatelje s kojima ćete o tome pričati) i stvarno imate osjećaj da je bolji igrač pobijedio (moramo napomenuti da ima još neizbalansiranosti, ali isto tako kad usporedimo Starcraft 2 Betu sa svojim prethodnikom u svojim počecima moramo se složiti da je Starcraft2 superioran proizvod). Nemojte odmah očekivati najbolju igru stoljeća (Starcraft se razvijao 10 godina da bude gdje je danas), ali zasigurno možete računati na najzabavniju i s vremenom, usudili bismo se reći, najbolju RTS igru svijeta dostojnu imena Starcraft!
Blizzard
Igra podržava multiplayer opciju
ogroman potencijal za razvijanje, grafika
auto-matching system, nekoliko bitnih nebalansiranosti
93/100
www.starcraft2.comKategorija: RTS
Tagovi: blizzard, rts, starcraft 2


(9 votes, prosječna ocjena: 4.89 od glasova 5)
GameLand YouTube kanal
GameLand na Facebooku
Pratite GameLand na Twitteru
Pratite GameLand putem RSS-a
Pohranite GL u bookmark
Ispišite članak
Igrao sam Starcraft 2 betu i mogu reći da je igra stvarno odlična, grafika je super, nove jedine predobre… uglavnom slažem se sa ocjenom…
Ja nisam igro ali se slazem u naprijed jer po slikama vidim da ce biti to tocka na i :). Ovo izgleda kao stari Starcraft sa boljom grafikom i sigurno detaljima novima..
Odlična je beta. Bilo bi dobro da fixaju beskonačne minerale i vespene gas, te neke male probleme(npr. napraviti zgradu i kada ona bude gotova prvo ima crveni krug, a onda tek dobije zeleni). Od sada samo napravite Battle.net account, napravite Wow trial i beta account. Nakon toga pričekate nekoliko dana i možete skinuti client. Igra je jako dobra te stvarno sada pobjeđuje koji brže i bolje misli, a ne onaj koji brže klikće i radi ko lud baraka i običnih jedinica kao marinaca i onih nekih drugih(ne znam kako se zovu). Savjetujem vam da se s jednom koncentrirate na jednu rasu(ja na protossa), a nakon što je dobro proučite napregnite si moždane vijuge i samo pobjeđujte terrane i protosse, a kasnije i na problematične zergove(oni su overpowered, te bi blizzard trebao stvarno smanjiti njihovu overpoweraciju jer da se dva professionalca(1 terran/protoss, 2. zerg) bore sigurno će pobijediti zerg.
Imam jos 1 kljuc, beta faza 2 je započela, sada ima i editor, i tower defence, a i DOTA se radi. Tako da ko oce, mail me at mkosmiki@gmail.com, i ja dajem ključ(Blizzard svakom beta testeru daje 2 kljuca) I eto, uzivajte, ako zelite mozemo se za lancano key davanje dogovoriti, ja dam njemu, on dobije 2 ključa, 1 nekom prijatelju, …
Da, slazem se sa tobom, koncentrirati se na jednu rasu(ja isto na protossa) i onda betati. Zergovi su overpowered, Terrani preslabi, a Protossi sredina. Svako ko je igrao Starcraft igrat ce sa Zergom zbog rusheva i vrlo dobrog micra, te zbog toga, mislim, Zergovi su OP(vrlo brzo i jeftino rade jedinice) Ali, protiv dobrog prtotossa i zerg moze past, ali zerg je inače jači. Protossi u Starcraftu 1 su vrlo lako pobijeđivali terrane i lomili zergova u POČETKU, ali na kraju zergovi rulaju, a terrani defenca i sredina. No terrani se mogu repairat, buldingi im mogu ici u zrak, znaci terrani i protoss jednaki, ali ja ssam izabrao Protosse jer su mi se vise sviđali. Ali terrane su u Starcraftu 2 malo zapustili, ali evo, fixaju, i svi smo sve bliži balansu. Kažu još patch 17 i sve ima da radi OK. Inače, pročitajte ogr moj post ako želite cd key za betu